Золотой шар. Завершение (Re. Pack, Torrent) - Торрент, Re. Pack, Мод - STALKER - Тень Чернобыля - Моды, патчи, аддоны, файлы. Жанр: Action. Разработчик игры: GSC Game World. Разработчики мода: Jek@n, Charsi.
Категория: Торрент, Re. Pack, Мод. Платформа: Тень Чернобыля 1. Язык интерфейса: Язык озвучки: Глобальная, сюжетная модификация для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое. ВСТУПЛЕНИЕ Итак: Действие происходит в 2. Прошел год после второго взрыва, Зона еще молодая, но аномальная активность в ней уже широко распространена.
Нет ни группировок (все, кто проник внутрь называют себя . Никто толком ничего не знает об аномалиях, мутантах, прочем, но первые артефакты уже попали в руки учёных и человечество смогло оценить их по достоинству. О нем известно только: 1) Кличка (Жекан); 2) Цель в Зоне (найти . Рога И Копыта Игра Торрент Русская Озвучка тут. В процессе этого героя ловят солдаты, запирают в одной из комнат и допрашивают. После допроса появляется возможность сбежать. Нужно поговорить через окно с новобранцем, который часто бегает в сортир. Во время разговора притворится, что нам плохо.

Попросить дать лекарство, поторопить. Солдат поверит(чтоб поверил, надо выпить таблетки из аптечки на столе), откроет дверь и мы должны бежать. У нас есть около 3.
Чтобы побег был более безопасным, можно принять морфин. После освобождения мы должны встретится с человеком, который покажет нам убежище местных разведчиков.
Проект Сталкер Альтернатива получил долгожданное. Этот мод добавляет меченому все атрибуты супермена(перечисление:очень быстрый шаг, Gauss выдаётся волком в первом квесте, . Трейнер для игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля версии 1.0006. Это небольшая программа, с помощью которой можно изменять . Аномалии теперь еле заметны, видно лишь небольшое. Раздел: Моды Сталкер Тень Чернобыля Stalker Shadow of Chernobyl Теги: .
Координаты связного мы знаем. Идем к нему, он отводит нас в деревню. Там сразу говорим с Саней, он советует обратится к Скидану (торговец).
S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля – Complete Mod скачать торрент вы можете. Поэтому, если вы хотите заново пройти игру Тени Чернобыля, тогда. Вставка защищенной ссылки, Эмоции, Вставка цитаты, Скрытый текст . МодыМоды Сталкер Тень ЧернобыляСталкер мод Скрытая. Скачать Сталкер Скрытая Аномалия Порой физические аномалии, которые происходят на зараженной. В целом все сделано на ура, любителям Сталкера этот мод однозначно понравится и запомнится! Возвращена передача импульса от аномалии "трамплин" к объектам, попавшим в неё. Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка.

Разработчики мода: Jek@n, Charsi Категория: Торрент, RePack, Мод Платформа: Тень Чернобыля 1.0006. Язык интерфейса: русский.

Скидан в бункере дает нам некоторые вещи и рассказывает о местных жителях. Далее мы можем действовать самостоятельно. Во время исследования Кордона мы натыкаемся на преграду, из- за которой невозможно преодолеть железнодорожный мост и все ж\д полотно, делящее локацию на 2 части. Преграда эта - обширная аномалия, убивающая любого, кто приблизится к железной дороге. Местные также называют ее .
Существует версия, согласно которой . После этого она на короткое время деактивируется и железнодорожное полотно можно успеть пересечь.
Недалеко от моста мы ловим на наш ПДА сигнал с просьбой о помощи, он идёт из запертой мельницы. Подходим к ней и через окно говорим с новичком, сидящим внутри. Он оказался в ловушке из- за своего любопытства: некие незнакомцы заперли его здесь, пока он обыскивал помещение. Волк просит нас отправится в их лагерь, расположенный восточнее, выкрасть оттуда ключ от дверей и освободить его. После того, как мы проделываем это(украсть ключ нужно из рюкзака, лежащего у костра. Следует подбираться к лагерю со стороны часового, который спит), Волк предлагает подождать, пока незнакомцы вернуться и проследить за ними. Прячемся в кустах и ждем.
Трое незнакомцев заходят в мельницу. Как только мы подходим к окну, чтобы рассмотреть их, они исчезают, словно растворившись в воздухе. На полу в том месте, где они стояли, мы находим предмет, похожий на флешку. Забираем его и показываем Скидану (как самому опытному). Он распознает во .
По поводу появления странных вооруженных людей в Зоне у него версий нету. Далее события развиваются следующим образом: недалеко от деревни мы ловим на ПДА сигнал о том, что рядом есть раненый и ему нужна помощь. Находим его в вагончике у дороги, но как только соглашаемся помочь, на нас нападают трое вооруженных людей, выглядящих так же, как незнакомцы с мельницы. Можно просто убежать, можно вступить в бой. После победы над ними, говорим с давешним . В процессе разговора он просит нас вернуть .
Тот озабочен возникшей угрозой и советует нам как можно скорее преодолеть . Принимаем решение последовать его совету.
Возникает вопрос: кого пожертвовать аномалии? Скидан подсказывает нам, что необходимо сначала спровоцировать незнакомцев на нападение, затем заманить одного из них в аномалию, а когда она сработает, быстро прорваться за . Соглашаемся и идем к мосту, залегая там в лежку и ожидая сигнала от торговца. Сигнал приходит уже спустя несколько минут - незнакомцы посещали деревню, расспрашивали о нас и теперь идут к мосту. Готовимся к атаке.
Трое вооруженных людей подходят к мосту и начинают нас искать. Провоцируем их на атаку (до этого нужно оставаться незамеченным!), после того, как один из них будет убит . Таким образом путь в Зону для нас оказывается открытым, но мосты назад сожжены. В случае, если мы не успеваем пересечь ж\д полотно, существует другой вариант. Западнее моста в насыпи есть туннель, в котором находится мощная аномалия . Пройти сквозь туннель из- за нее невозможно, однако Скидан подсказывает нам, что если облачиться в специальный научный скафандр, то теоретически можно выдержать удар . Скафандр находится на блокпосте военных, он лежит в запертом сейфе в казарме, где нас держали для допроса.
Необходимо: а) облачиться в маскировочный костюм Скидана(для укрытия от армейских снайперов), б) незаметно пробраться на блокпост и в саму казарму(следует перелезть через забор в районе сортира и стараться не быть замеченным), в) подобрать код к сейфу с арсеналом(будет подсказка) и, забрав оттуда костюм, покинуть блокпост любым возможным способом. Далее нашей целью будет встреча с местным разведчиком(разведчики - прообраз первых сталкеров). Находим его на ферме, где помогаем отбиться от кабанов. Затем отправляемся вместе с ним в убежище, расположенное неподалеку.
Там можем найти воду, очаг и место для сна(подобные убежища есть и на других локациях). В процессе первого разговора Андрей(так зовут разведчика) относится к нам прохладно, без особого доверия. Внезапно раздаются шаги и в комнату вбегает раненый человек в военной форме с криками о помощи. После этого он падает на землю и теряет сознание. Андрей приказывает нам немедленно идти к его схрону и принести артефакт, имеющий целебное свойство - им можно помочь раненому.
Приносим артефакт и видим, что военному уже значительно лучше и он в сознании. Андрей признается, что артефакт был нужен ему в качестве проверки нас на порядочность. Беседуем с военным (майор Оврах). Он рассказывает, что является вторым пилотом вертолета МИ- 2. При посадке машина попала в подвижную аномалию, экипаж погиб и только ему удалось спастись. Майор хочет вернуться на блокпост, зная, что спасательную экспедицию за ним отправят еще не скоро. Вмешавшийся в разговор Андрей говорит, что хотя путь назад и перекрыт .
Для этого надо иметь с собой некий уникальный артефакт - это даст одиночную возможность на преодоление этой смертельной преграды. Артефактом этим владеет другой разведчик по имени Василий, который обитает севернее, на Свалке. Поскольку Андрею тоже нужно пробираться туда, то выхода не остается и у нас.
Принимается решение идти на Свалку втроем. На пути к Свалке находится старое КПП. На подходах к нему Андрей замечает трупы новичков, которых он встречал здесь ранее и предупреждает нас об опасности. На самом КПП мы видим обосновавшуюся там компанию людей.
Это Тырса(главный), Шустрила (его помощник) и некто Абдуль, который на первый взгляд имеет вид помешанного. Проход на Свалку прегражден дверью, ключ от которой находится в кармане у Тырсы. За проход он требует большие деньги: 2. Поскольку взять их негде, Андрей начинает угрожать Тырсе, но Абдуль бьет его и майора направленным пси- ударом, исходящим от его тела, от которого они теряют сознание. Сами мы тоже страдаем от него, но гораздо меньше. После этого Тырса предлагает лично нам убираться, утверждая, что разведчик с военным все равно будут добиты, а с нас лично взять нечего.