Анимация речи персонажа в 3ds Max с помощью CATПривет всем читателям блога Olston. D! В статьях «Риггинг лица персонажа в 3ds Max с помощью системы CAT» и «Создание ресниц и бровей персонажа для анимации в 3ds Max» мы изучали оснастку лица персонажа и добавление важных деталей, таких как ресницы и брови. Сегодня я хочу представить вашему вниманию серию новых видеоуроков. В них рассматривается очень важная часть персонажной анимации – анимация речи персонажа в 3ds Max. Существует много методов синхронизации движения губ 3. D персонажа со звуком. Множество плагинов предлагают готовые решения для анимации мимики.
Есть еще технология, которая называется мокап (Motion Capture). На лицо актера наносят маркеры, которые распределяют по основным группам мышц, участвующих в формировании различных эмоций и фонем. Затем специальная камера считывает движение этих маркеров и передает данные в компьютер.
Это замечательная методика анимации мимики и речи, но у нее есть и свои недостатки. Первый недостаток заключается в том, что у актера ограничены движения мышц, то есть он просто не в состоянии, например, поднять бровь выше того уровня, который определен его природными возможностями. А если мы анимируем картун персонажа? И нам надо сделать мимику преувеличенной, мультяшной? Значит придется подправлять созданную мокапом анимацию. И здесь вылезает наружу еще один недостаток – количество ключевых кадров. Второй недостаток Motion Capture заключается в том, что ключи анимации проставляются в каждом кадре. Тетрадь Музыкального Руководителя По Взаимодействию С Воспитателями.
Для того чтобы внести свои изменения и коррекцию в каком- либо кадре, придется сильно попотеть. А на это, понятное дело, уходит много времени.
Движение тела человека инструментами 3ds max на основе костей. В случае персонажной анимации, 3dmax предлагает несколько способов привязки модели к «скелету». P.S.: Скачайте видеоуроки VRay + готовые сцены. Создание персонажной анимации — одна из самых сложных задач. В качестве оболочки будем использовать стандартные примитивы 3ds max 7. Готовый персонаж, полученный в результате присоединения скелета к частям . Экспортирование анимации из 3ds max в endorphin. Если у вас уже есть готовый персонаж и Units setup уже выставлены, то эти .
Я предпочитаю анимировать мимику и речь персонажа вручную. Как говориться – все под контролем! У меня есть возможность управлять всеми группами мышц по своему усмотрению и ставить ключевые кадры только там, где они нужны. Я уже не говорю про творческую составляющую! Самостоятельно анимируя мимику лица, вы превращаете производственную рутину в увлекательный творческий процесс. Если вы планируете вручную анимировать лицо своего героя, то самое время посмотреть эти видеоуроки. В них показан способ анимации речи с помощью встроенного в 3ds Max дополнения CAT.
Встроенная в 3ds Max система для анимации персонажей. Одним кликом вы создаете уже готовый к анимации скелет. Сделал подробный гайд как загружать разные готовые анимации к скелету 3ds max biped.
Так же вы узнаете как использовать незаменимый для анимации инструмент CAT Pose Mixer. Приятного просмотра!